ปืนไรเฟิลแฮนด์เมดประมาณ 1700

วันนี้ปืนไรเฟิลทำด้วยความแม่นยำที่เข้มงวดและเครื่องมือชงที่ซับซ้อนมากสำหรับการกัดเจียรและน่าเบื่อบาร์เรล ปืนยาวยาวนานกว่าเครื่องมือของผู้ผลิตที่ทันสมัยเหล่านี้ดังนั้น Gunsmiths จึงสร้างงานศิลปะที่เข้มงวดเช่นนี้ในยุคก่อนที่ Bridgeport Mills และ Sherline Lathes? ในซีรีย์วิดีโอ 10 ส่วนที่น่าตื่นตาตื่นใจ [Wallace Gustler] ของอาณานิคม Williamsburg พาเราผ่านกระบวนการของการสร้าง Flintlock Long Rifle Circa 1700 วิดีโอทั้งหมดจะถูกฝังอยู่หลังจากการหยุดพักโดยวิธีการ ขั้นตอนแรกของการทำให้ปืนไรเฟิลผลิตขึ้นบาร์เรล สิ่งนี้ทำจากแท่งเหล็กดัดตอกเข้าไปในท่อรอบ ๆ แมนเดรลและเชื่อมด้วยกันในการปลอมแปลง ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องกลึงมือดึกดำบเร่แบบดั้งเดิมบาร์เรลจะเบื่อหน่ายออกมาและในที่สุดก็ขอร้องด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือตัดที่สร้างขึ้นมากขึ้นจาก Hickory มากกว่าเหล็กกล้าเครื่องมือ ด้วยบาร์เรลให้เสร็จสมบูรณ์ [Wallace] เลื่อนไปที่ล็อค อีกครั้งทุกอย่างถูกประดิษฐ์ด้วยมือเกือบทั้งหมดจากวัสดุที่สามารถจัดหาในพื้นที่ที่อาณานิคมโลกใหม่ในปี ค.ศ. 1700 Spring Steel เป็นหนึ่งในข้อยกเว้นของความปรารถนานี้สำหรับวัสดุท้องถิ่นพร้อมกับทองเหลืองเพียงไม่กี่บิตที่รีไซเคิล แหล่งที่นำเข้า นักปืนจำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านโลหะแน่นอน แต่เขาต้องเป็นช่างแกะสลักไม้ที่ยอดเยี่ยม สต็อกของปืน IW ทำจากกระดานเมเปิ้ลน้ำตาลขนาดใหญ่แกะสลักอย่างระมัดระวังเพื่อยอมรับบาร์เรลล็อคและชิ้นทองเหลืองที่ทำเองทำเอง ผลที่ได้คือปืนไรเฟิล Flintlock ที่สร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญความสามารถในการเลือกเป้าหมายในไม่กี่ร้อยหลา [Wallace Gustler] ผลิตเกือบทุกอย่างในปืนนี้ด้วยมือการแสดงทักษะที่ยอดเยี่ยมสำหรับอาจารย์ แต่เป็นแรงบันดาลใจให้กับบุคคลใด ๆ ที่ต้องการทำงานด้วยมือของพวกเขา

การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่มีการฉีดขึ้นรูปในใจ

การพิมพ์ 3 มิติเป็นเทคนิคที่เราเคยใช้มานานทุกวัยที่บ้านหรือผ่าน spapeways แต่ถ้าคุณกำลังออกแบบผลิตภัณฑ์การพิมพ์ 3 มิติจะทำให้คุณได้รับมากเท่านั้น มันเป็นน้ำมันดิบช้าราคาแพงและมีข้อ จำกัด มากมาย ในขณะที่มันยอดเยี่ยมสำหรับขั้นตอนการสร้างต้นแบบในที่สุดผลิตภัณฑ์ที่ผลิตในปริมาณจะถูกผลิตโดยใช้วิธีอื่นและส่วนใหญ่เป็นไปได้ที่จะฉีดขึ้นรูป การรู้วิธีการออกแบบชิ้นส่วนสำหรับการฉีดขึ้นรูปหมายความว่าคุณสามารถเริ่มต้นการสร้างต้นแบบด้วยการพิมพ์ 3 มิติมั่นใจว่าคุณจะสามารถย้ายไปยังแม่พิมพ์โดยไม่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการออกแบบ รางวัล Hackaday 2017 รวมถึงรางวัล $ 30,000 สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในขณะที่เราแสวงหาผลิตภัณฑ์ที่ไม่เพียง แต่แสดงความคิดที่ดี แต่ได้รับการออกแบบมาสำหรับการผลิตและมีความคิดผ่านสิ่งที่จะนำพวกเขาไปสู่มือของผู้ใช้ บางรายการดูเหมือนจะตระหนักถึงความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายจากการสร้างต้นแบบในการผลิต ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเมื่อสร้างต้นแบบด้วยการฉีดขึ้นรูปในอนาคต Snapbloks – แม่พิมพ์นำมาใช้ซ้ำได้ Snapbloks กำลังสร้างบล็อกแบบแยกส่วนแบบอินเทอร์แอคทีฟที่แต่ละฟังก์ชั่นมีฟังก์ชั่นที่แตกต่างกันตั้งแต่การตรวจสอบอุณหภูมิไปจนถึงการตรวจสอบอุณหภูมิการเล่นเสียงเปิดไฟ LED และมอเตอร์ที่กำลังเคลื่อนที่ บล็อกสแน็ปด้วยแม่เหล็ก การมีระบบที่ใช้บล็อกแบบแยกส่วนเช่นนี้หมายความว่าผลิตภัณฑ์จำนวนมากในการสร้างและสต็อก ซึ่งหมายความว่าสินค้าคงคลังและชิ้นส่วนจำนวนมากไปยังแหล่งที่มา นอกจากนี้ยังอาจหมายถึงชิ้นส่วนฉีดขึ้นรูปที่แตกต่างกันมากมาย สิ่งหนึ่งที่ snapbloks ทำได้ดีคือการมีชิ้นส่วนด้านบนเดียวกันสำหรับแต่ละบล็อกของพวกเขาแตกต่างจากสี การใช้แม่พิมพ์ฉีดด้วยสีเดียวจากนั้นเปลี่ยนเป็นสีที่แตกต่างกันให้รูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันโดยไม่ต้องทำแม่พิมพ์ที่มีราคาแพงเพิ่มเติม หนึ่งแม่พิมพ์หลายผลิตภัณฑ์ นำแม่พิมพ์ของคุณมาใช้ซ้ำหากเป็นไปได้ ทุกที่ที่เป็นไปได้พยายามลดจำนวนแม่พิมพ์ที่คุณต้องการ Snapbloks อาจยังต้องการแม่พิมพ์จำนวนมากสำหรับครึ่งล่างของพวกเขา แต่การนำไปใช้ด้านบนเป็นแผนที่ดี Snappcat – แม่พิมพ์ที่เรียบง่าย Snappcat เป็นอุปกรณ์ที่ถ่ายภาพแมวของคุณผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นอย่างมากในยุคที่มีภาพแมวไม่เพียงพอบนอินเทอร์เน็ต แม่พิมพ์ที่เรียบง่ายจะเปิดและปิดและนำชิ้นส่วนออกโดยไม่ต้องต้านทาน ซึ่งหมายความว่าชิ้นส่วนไม่สามารถมีคุณสมบัติใด ๆ ที่จะ […]

รายการที่ได้รับรางวัล Hackaday: MAKERNET

หนึ่งในแนวโน้มที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในทุกสิ่งที่เป็นของตลาด ‘ผู้ผลิต’ เป็นของเป็นที่เป็นอยู่ที่ Legofication of Electronics อาคารอิเล็กทรอนิคส์นั้นยากถ้าคุณไม่ได้สังเกตเห็น ทุกสิ่งที่เปลี่ยนเส้นส่งลูปปัจจุบันและเวทมนตร์ของ RF เป็นสิ่งที่มีอายุห้าขวบสามารถใช้งานได้มีการใช้งานที่ชัดเจนในการศึกษา สำหรับการเข้าร่วมงาน Hackaday Prize ของเขา [Jeremy Gilbert] กำลังสร้างวิธีที่รวดเร็วใช้งานง่ายและเป็นโมดูลในการสำรวจอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ มันง่ายกว่าที่จะใช้งานได้ง่ายกว่าชุดคลิปหนีบเพิงวิทยุ 100-in-1 และคุณสามารถสร้างโครงการที่เป็นประโยชน์กับระบบนี้ได้จริง Makernet เป็น [Jeremy] ตัวเลือกของ [Jeremy] เกี่ยวกับปัญหาของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ซับซ้อน Arduinos เชื่อมต่อกับเขียงหั่นขนมกับสายเคเบิล Dupont และเห็นได้ชัดว่าเป็นชุดเลโก้อิเล็กทรอนิกส์จริง แกนหลักของระบบนี้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ไมโครคอนโทรลเลอร์ ATMEL SAM D21 ซึ่งเป็นชิป Cortex-M0 + ARM ที่มีพลังการประมวลผลมากเกินพอสำหรับทุกอย่างที่สมควรได้รับฉลาก ‘Maker’ เมนบอร์ดนี้เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ผ่านสิ่งที่โดยทั่วไปเป็นรถบัส I2C แต่ละโมดูลในระบบมีส่วนหัวเข้าและออก SAM D11 ขนาดเล็ก (มีให้สำหรับ $ 1 USD) ในแต่ละโมดูลจัดการการสื่อสารทั้งหมด ตอนนี้ [Jeremy] […]

รถ rc ขับด้วยตนเองด้วย tensorflow; Raspberry Pi หรือ MacBook Onboard

คุณอาจคิดว่าคุณไม่มีสิ่งที่ใช้ในการสร้างรถขับเคลื่อนด้วยตนเอง แต่คุณผิด ความผิดพลาดที่คุณทำคือสมมติว่าคุณจะควบคุมเครื่องตายสองตัน แต่คุณสามารถยิงได้โดยไม่มีอันตรายและงบประมาณที่ค่อนข้างเบา [Otavio] และ [จะ] เข้าสู่รถยนต์ขับรถด้วยตนเองโดยใช้รถยนต์ควบคุมวิทยุ (RC) [Otavio] ตบ Macbook Pro บนรถ RC เพื่อทำการยกอย่างหนักและเรียกว่าลูกค่ำของมัน คอมพิวเตอร์อ่านข้อมูลเซ็นเซอร์เอฟเฟกต์ของฮอลล์จากมอเตอร์เพื่อสร้างระยะทางที่เดินทาง (ซึ่งสามารถใช้ในการคำนวณความเร็ว) และดูสตรีมจากเว็บแคมเกาะอยู่บนแชสซี แหล่งที่มาทั้งสองนี้ถูกป้อนเข้าสู่เครือข่ายประสาทโดยใช้ tensorflow คุณฝึกฝนระบบโดยขับรถด้วยตนเองผ่านหลักสูตรสองสามครั้งแล้วปล่อยให้มันขับเอง ในการสัมภาษณ์วิดีโอด้านล่างคุณจะได้ดูที่รถและ [Otavio] ให้ความเห็นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบเมื่อเราเห็นการเล่นของเผ่าพันธุ์สองสามครั้งรวมถึงการแข่งขันรถยนต์อิสระของ SparkFun 2016 ฉันขอโทษสำหรับเสียงที่ไม่ดีพวกเขาสูญเสียลอตเตอรีและเป็นประตูต่อไปยังวงหุ่นยนต์ที่มีเสียงดัง (พิสูจน์วิดีโอ) ดังนั้นเราจึงตะโกนใส่กันเป็นหลัก แต่ฉันคิดว่าคุณจะเห็นด้วยมันคุ้มค่าที่จะดูเผ่าพันธุ์ Carputer นั้นเป็นหนึ่งเดียวอย่างแน่นอนและไม่ใช่สิ่งที่เป็นมิตรมากที่สุดในการเริ่มต้น นั่นคือสิ่งที่ [จะ] เขาอยู่ในทีมรถลา Donkey Car เป็นแพลตฟอร์มมาตรฐานสำหรับยานพาหนะอัตโนมัติ มันเป็นการรวมกันของชิ้นส่วนประมาณ $ 200 และชิ้นส่วนแชสซีที่พิมพ์ 3 มิติที่จะช่วยให้คุณทำงานได้ประมาณสองชั่วโมงของการชุมนุม สมองของลาเป็นราสเบอร์รี่ปี่ 3 ซึ่งเรารู้อยู่แล้วว่าจะเรียกใช้ tensorflow ค่อนข้างดี คำแนะนำทีมรถลาได้รวมกันเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมจริงๆ พวกเขาไม่ได้ขายชุด – มันยังคงเป็นโครงการของแฮ็กเกอร์และเรารัก หากคุณมีการกระแทกระหว่างทางด้วยการสร้างมีช่องทางหย่อนที่ทีมแขวนอยู่และชอบที่จะช่วยคุณผ่านการสร้างของคุณ […]

ชุดเชื่อมต่อ SIN ขนาดใด ๆ

การแกะสลักและการเติมบอร์ดเป็นเด็กเล่นเมื่อเปรียบเทียบกับการเชื่อมต่อที่เชื่อมโยงหลายองค์ประกอบ แต่ Hackaday Alum [Ian Lesnet] และลูกเรือของเขาที่ต้นแบบอันตรายได้เกิดขึ้นกับวิธีแก้ปัญหาที่ทำให้เราสงสัยว่าทำไมเราถึงไม่ได้เห็นมานานแล้ว? พวกเขากำลังเตรียมชุดสายริบบิ้นขนาดใด ๆ ดังนั้นให้สมมติว่าคุณค้นหาประเภทของขั้วต่อที่คุณต้องการ คุณต้องตัดสายริบบิ้นให้มีความยาวจีบบนตัวเชื่อมต่อจากนั้นนั่งเชื่อมต่อเหล่านั้นในที่อยู่อาศัย เราได้ทำสิ่งนี้มาหลายครั้งแล้วและเป็นราคาถูกเราใช้คีมจมูกเข็มแทนที่จะซื้อ Crimper ที่เหมาะสม วิธีนี้ทำไปกับงานฮึดฮัดนั้น ชุดจะจัดส่งลวดริบบิ้นที่มีความยาวต่างกันด้วยตัวเชื่อมต่อที่วางอยู่แล้วโดยเครื่อง วิธีนี้คุณลอกจำนวนตัวเชื่อมต่อที่คุณต้องการให้เลือกขนาดบ้านที่เหมาะสมและเข้ามาแทนที่ นอกจากนี้ยังอยู่ในชุดมีหลายความยาวของสายจัมเปอร์ชายหญิงและชาย / หญิงที่คุณสามารถลอกออกได้ในลักษณะเดียวกัน ตอนนี้เราจะทำอะไรกับส่วนที่เหลือของสปูลของสายเคเบิลริบบิ้นนั่งอยู่ในเวิร์คช็อป?

การอัปเดตนโยบายอย่างเป็นทางการของ Hackaday Prize

เราได้ทำการดัดแปลงกฎอย่างเป็นทางการของรางวัล Hackaday 2017 ที่ลบความกำกวมในการคาดหวังในภาษา ส่วนนี้มีรายละเอียดคำแถลงความยากลำบากผลลัพธ์สำหรับความยากลำบากรอบ 2 เข้ารอบสุดท้าย ภาษาที่เหมาะสมมีดังนี้: ครั้งที่สอง ในหรือประมาณ 19 มิถุนายน 2560 สปอนเซอร์จะเลือกมากถึงยี่สิบ (20) ความยากลำบากรอบ 2 การส่งเพื่อการพัฒนาไปสู่รอบสุดท้ายตามข้อกำหนดหก (6) อย่างสม่ำเสมอด้านบน ตอนนี้ส่วนนี้สอดคล้องกับภาษาที่มีอยู่สำหรับอีกสี่ข้อท้าทาย เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเปิดเผยการปรับเปลี่ยนนโยบายอย่างเป็นทางการซึ่งเป็นสาเหตุที่เราเผยแพร่โพสต์นี้วันนี้ รางวัล Hackaday เป็นความพยายามด้านวิศวกรรมทั่วโลกของเราที่มีปัญหาแฮ็กเกอร์นักออกแบบเช่นเดียวกับวิศวกรในการพัฒนาสิ่งที่สำคัญ ด้วยรางวัลมากกว่า $ 250,000 ฤดูร้อนนี้เป็นเวลาที่ยอดเยี่ยมในการกำกับพลังงานที่เป็นนวัตกรรมของคุณสู่วิศวกรรมเพื่อสังคมที่ดี เหมาะอย่างยิ่งตอนนี้เรากำลังพยายามหาสิ่งต่าง ๆ ที่ขั้นตอนมนุษยชาติข้างหน้าด้วยปีกล้อเช่นเดียวกับความท้าทายของวอล์กเกอร์ ในทำนองเดียวกันในการพัฒนาในอุดมคติในขณะนี้เป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดของรางวัล Hackaday ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของสิ่งที่เข้าสู่วิศวกรรมผลิตภัณฑ์รวมถึงการสร้างพื้นที่ใกล้เคียงรวมถึงธุรกิจรอบ ๆ การสร้างสรรค์ของคุณ ในขณะที่เราพัฒนาไปสู่ฤดูร้อนที่เรากำลังมองไปข้างหน้าเพื่อช่วยเทคโนโลยีเช่นเดียวกับสิ่งที่ท้าทาย เข้ามาตอนนี้! HackadayPrize2017 ได้รับการสนับสนุนจาก:

เครื่องพิมพ์ F / Stop สำหรับการพิมพ์แบบอะนาล็อกภาพถ่ายขาวดำ

อุปกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามนี้เป็นตัวจับเวลาที่ใช้ในการรับแสงที่สมบูรณ์แบบเมื่อทำฟิล์มพิมพ์ภาพถ่าย แต่นอกเหนือจากการรักษาเวลาแล้วมันยังทำการคำนวณลอการิทึมที่ขึ้นอยู่กับค่า F-stop ที่ใช้สำหรับการเปิดรับแสงแต่ละครั้ง มันทำสิ่งนี้ใน 1/100 ของการเพิ่มการหยุด ในขณะที่เขาอยู่ที่มัน [วิลเลียม] ยังตัดสินใจที่จะเก็บสิ่งของอื่น ๆ เช่นการแก้ไขแบบแห้งและรองรับการทำแถบทดสอบ นี่เป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจเมื่อพูดถึงในนามธรรม แต่เพียงแค่ดูวิดีโอของเขาหลังจากหยุดพักที่ [วิลเลียม] เดินเราผ่านตัวอย่างการเปิดรับแสงและทั้งหมดจะชัดเจน คุณสามารถดูได้จากหน้าการก่อสร้างที่อุปกรณ์นั้นเป็นโล่ Arduino มันมีการถ่ายทอดสำหรับการควบคุมโคมไฟสัมผัส, ปุ่มกด, ตัวเข้ารหัสแบบหมุนและจอแอลซีดีตัวละคร ตบมันในกรณีแฟนซีเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ที่คุณใช้และคุณจะสร้างงานพิมพ์ที่สมบูรณ์แบบในเวลาไม่นาน!

เกมเด็กสื่อสารโดยตรงกับการ์ด SD

[KGSWS] เพิ่งเสร็จสิ้นการอัพเกรดเด็กเกมของเขาที่ช่วยให้เขาเล่นเกมได้จากการ์ด SD การบรรจุเกมปิดการ์ด SD ก่อนหน้านี้ [KGSWS] ตัดสินใจที่จะไม่ใช้อุปกรณ์ที่ใช้คาร์ทริดจ์ ในท้ายที่สุดเขาโยนหยุดทั้งหมดรวมทั้งงานของเขาเสร็จสิ้นโดยการให้เกมเด็กเข้าถึงการ์ด SD ได้โดยตรง [KGSWS] งานของเขาพยายามที่จะคิดออกวิธีการใส่หมุด GPIO บางชนิดบนตลับเกมอย่างไรก็ตามคิดว่าสิ่งนี้จะใช้เวลามากเช่นกัน หลังจากตรวจสอบสเปคของพอร์ตลิงก์เขาตระหนักว่ามันเป็นขั้วที่ผิด ไม่ควรขัดขวาง [KGSWS] ตระหนักว่ามีบางอย่างเช่น I / O วัตถุประสงค์ทั่วไปในเกมเด็ก – อินพุต Joypad หลังจากค้นหาตรรกะในการเข้าถึงการ์ด SD ด้วย Joypad, [KGSWS] ตั้งค่าให้ทำงานสร้าง Parser FAT32 รวมถึง BIOS พื้นฐานบน EEPROM ระบบทั้งหมดทำงานปิด ATMEGA32 รวมถึงที่เขาเพียงพอที่จะรวมแผนงานรวมถึงรหัสทั้งหมด ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่เรียบร้อยอย่างแท้จริง – มันสามารถลดลงได้รวมถึงบันทึก ROM สำหรับเด็ก 512KB รวมถึงบันทึกข้อมูลตรวจสอบไฟล์. txt เป็นประโยชน์เพิ่มเติม [KGSWS] ใส่ในโลโก้บูตที่กำหนดเองเพื่อแทนที่โลโก้ Nintendo เลื่อนด้านบน ในขณะที่ปุ่ม […]

การทดสอบการยิงเครื่องยนต์จรวดเชื้อเพลิงเหลวที่ใหญ่ที่สุดมือสมัครเล่นที่ใหญ่ที่สุด

เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมาเราจับลมของเครื่องยนต์จรวดที่โดดเด่นอย่างยิ่งที่ได้รับการพัฒนาโดย Suborbitals โคเปนเฮเกน เครื่องยนต์นั้นอยู่ในแผ่นทดสอบในสุดสัปดาห์นี้รวมถึงวิดีโอที่น่าทึ่ง (ข้ามไป 20:30 สำหรับการทดสอบจริง) ทีม Suborbitals โคเปนเฮเกนดึงการทดสอบที่ประสบความสำเร็จในการยิงที่ประสบความสำเร็จในการเล่นแอลกอฮอล์ 65 กิโลกรัมของพวกเขาเช่นเดียวกับจรวดออกซิเจนเหลว เมื่อครั้งสุดท้ายเราเห็นเครื่องยนต์ TM65 มันนั่งอยู่บนพื้นสไตล์ของพื้นที่ทำงาน Suborbitals โคเปนเฮเกน แผนคือการยกเลิกเครื่องยนต์ที่ใช้เชื้อเพลิงแอลกอฮอล์รวมถึง LOX แรงดันโดยฮีเลียมอย่างไรก็ตามแผนการที่มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อใช้ประโยชน์จากไนโตรเจนเป็นแรงกดดัน การทดสอบแบบคงที่เป็นการนำเสนอที่ประสบความสำเร็จอย่างมากของเครื่องยนต์อย่างไรก็ตามความกดดันของห้องที่น่าเศร้า (และด้วยเหตุนั้นแรงผลักดัน) จึงค่อนข้างต่ำซึ่งหมายความว่าทีมจะย้ายกลับไปที่ฮีเลียมสำหรับการทดสอบครั้งต่อไป ด้วยการทดสอบที่ประสบความสำเร็จอย่างมากของ TM65 Suborbitals โคเปนเฮเกนอาจจะแนะนำบูสเตอร์ที่อบอุ่นในปีนี้อาจนำแคปซูลพื้นที่ใหม่ของพวกเขา แม้ว่ามันเป็นเพียงการทดสอบอุบัติเหตุที่จะทำให้การเดินทางไปยังอวกาศเราไม่สามารถรอวิดีโอเที่ยวบินได้ ตรวจสอบวิดีโออีกเล็กน้อย (ย่อ) ของการทดสอบการทดสอบ TM65 หลังจากหยุดพัก

การประกวด Fubarino: Simon พูดว่า Hackaday

เมื่อ [สกอตต์] เห็นการประกาศการประกวดของเราเพื่อชนะ Fubarino เขามีข้อมูลเชิงลึกที่น่าทึ่งที่การออกแบบฮาร์ดแวร์ใหม่ไม่จำเป็นต้องใช้ แต่เขาใช้ชุดบัดกรี Simon และเพิ่มไข่อีสเตอร์ Hackaday ที่ส่งเสียงบี๊บ URL ที่เราโปรดปรานในรหัสมอร์ส [สกอตต์] รายการเริ่มต้นด้วย SparkFun Simon กล่าวว่าชุดบัดกรี มันเป็นชุดที่ยอดเยี่ยมที่มี ATMEGA328, สี่ปุ่มและไฟ LED และลำโพง สต็อกกระดานนี้มีการตั้งโปรแกรมด้วยเกม Simon ที่ทำงานได้ แต่ยังรวมถึง Bootloader แบบอนุกรมและชุดของหมุดอนุกรมสำหรับการเขียนโปรแกรมใหม่ เฟิร์มแวร์ใหม่สำหรับ [Scott] Simon ใช้รหัสมอร์สสำหรับ ‘Hackaday.com’ เพื่อกำหนดเวลาในระหว่างปุ่มกะพริบสำหรับแต่ละรอบ เมื่อเทียบกับของเล่น Simon โรงเรียนเก่าจากรุ่น 70s [สกอตต์] ดูเหมือนจะยากขึ้นเล็กน้อย เกมดังกล่าวนั้นเหมือนกัน แต่พยายามที่จะจดจำรูปแบบเมื่อปุ่มไม่สว่างในรูปแบบปกตินั้นมีความท้าทายมากกว่าปกติ เพราะ [สกอตต์] ไม่ใช่ผู้ยิ่งใหญ่ที่ไซมอนเขาได้เพิ่มวิธีการอื่นเพื่อสร้างมอร์สเต็มรูปแบบสำหรับ ‘Hackaday.com’ ในขณะที่กดปุ่มเดียวจะเริ่มเกมใหม่ค้างปุ่มสองปุ่มพร้อมกันจะเขียนมอร์สเต็มรูปแบบของ ‘Hackaday.com’ ที่ปุ่มซ้ายบน: ไข่อีสเตอร์ที่ยอดเยี่ยมที่เพิ่มความยากลำบากในเกมคลาสสิค นี่คือรายการในการแข่งขัน Fubarino ส่งรายการของคุณก่อน 12/19/13 สำหรับโอกาสที่หนึ่งใน […]